Zgodna z systemem Amiga DOS. Odtwarza i nagrywa programy, gry NDOS/DOS. Dopasowany przycisk wysuwania dyskietki(bez piłowania obudowy). Stacje podpinamy taśmą jak od Amigi(przerobiona wewnątrz na 880KB). Sprawdzona odczyt i zapis prawidłowy. Zdjęcia pokazują wystawiony przedmiot Obudowy stacji noszą ślady magazynowania
VergeWorld to zręcznościówka łącząca elementy strzelanki oraz futurystycznej gry wyścigowej. Projekt opracowało studio Bad Bones. Gra rozpoczęła żywot jako darmowy eksperyment. Pierwsza wersja VergeWorld została opracowana z myślą o konsoli Sega Genesis oraz komputerach Amiga. Projekt okazał się na tyle udany, że postanowiono rozwinąć pomysły z niego do poziomu pełnowymiarowej komercyjnej produkcji. FabułaGra przenosi nas w odległą przyszłość na surową planetę znaną jako Gh2040-B. Gracz wciela się w Nix – członkinię klasy panującej, która buntuje się przeciwko lokalnemu feudalnemu systemowi rządów, kradnie eksperymentalny sterowiec bojowy Icarus i ucieka na obrzeża cywilizacji, aby dołączyć do Rebelii. MechanikaW VergeWorld wydarzenia obserwujemy z kamery umieszczonej za kadłubem naszej maszyny. Podczas zabawy pędzimy liniowymi trasami naprzód, omijając przeszkody oraz walcząc z licznymi jednostkami wroga. W trakcie przygód mamy okazję walczyć w trzech różnorodnych biomach. Mapy generowane są losowo, przez co za każdym razem czekają na nas świeże wyzwania. Poza standardowymi potyczkami co pewien czas musimy również zmierzyć się z potężnymi bossami. Po ukończeniu każdego etapu udajemy się na graniczne posterunki, gdzie możemy uzupełnić paliwo oraz wykupić ulepszenia dla naszej maszyny, jak również zamontować na niej dodatkowe uzbrojenie. Tryby gryGra oferuje wyłącznie tryb dla pojedynczego gracza. Kwestie techniczneMocną stroną VergeWorld jest wykonanie. Gra posiada atrakcyjną trójwymiarową oprawę graficzną wykonaną w stylu retro, wzorowanym na produkcjach z 32-bitowej konsoli PlayStation oraz komputerów Amiga. Zabawę urozmaicają liczne stylizowane na 16-bitowe utwory muzyczne.
Tabela ponizej ilustruje modele Amigi i zawarte w nich wersje Kickstart ROM. ¹ Kickstart 1.1 nie byl zapisany w ROMie, a wczytywany z dyskietki. ² Rozszerzony Kickstart z możliwością odpalania z CD, odtwarzaczem CD oraz karta na zapis stanów gier. ³ Rozszerzony Kickstart z systemem plików kompatybilnym z CD, NV-RAM oraz układ AKIKO. 1/12 Przeglądaj galerię za pomocą strzałek na klawiaturze Przesuń zdjęcie palcem fot. Paweł Relikowski / Gazeta WrocławskaNastępne Na Amidze świetnie grało się w gry wieloosobowe. Zobacz równieżPolecamy
SnowRunner - poradnik do gry Jazda ciężarowa na lodzie SnowRunner poradnik i solucja. Najlepsze porady, tipy, objaśnienia zadań, wymagania sprzętowe PC i sterowanie. Ostatnia aktualizacja: 13
08:26 [#211] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Aniol, post #209 "Pixelowa grafika nie starzeje się zbytnio." Święte słowa, jest magia w tej grafice, zwłaszcza ręcznie malowanej np. las, bagna z serii Ishar etc. 1 Odpowiedz 08:35 [#212] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #202 Skoro wątek się zrobił "o moim pececie", to dość zabawnie było z moim kumplem na studiach, współlokatorem, który zakochał się w moim Workbenchu (co ja tam miałem nasrane wodotrysków- brrr) Było to około 2001 roku, system miałem postawiony na A1200 z Blizzardem 060 PPC + BVision. Gościowi tak się spodobał system, że mulał mnie cały czas, żebym mu taki zrobił na jego pececie. Pamiętam, że zacząłem mu konfigurować Amitlona, ale jakiś sterownik nie chciał zagrać, więc dostał WinUAE z AMikitem No i namiętnie grał u mnie w Quake GL- mówił, że nie wie jak to jest (bo zainstalowałem mu jakiegoś QuakeGl na jego pc), ale jemu grało się lepiej na mojej Amidze- także też zdarzały się konwersje w drugą stronę Odpowiedz 15:54 [#213] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @AmiClassic, post #204 Zastanawiam z jaką prędkością w lo-resie chodzi to na 030? Napalm chodzi na 68030/50MHz i 16 MB FAST bez najmniejszych problemów. Posiadam oryginał na płycie CD zakupiony od wydawcy - firmy ClickBOOM. Najwygodniej w niskiej rozdzielczości. W wysokiej też można grać, o ile nie skroluje się zbytnio ekranu. Wtedy skrolowanie nie jest aż tak konieczne, bo jednocześnie wyświetlane są 4 ekrany. Wysoka rozdzielczość wymaga Flicker-fixera, bądź monitora S-VGA. Grafika prezentuje się bardzo dobrze. Jest czytelna i kolorowa. Można sobie podpiąć lokacje na mapie pod klawisze. Tak też zalecają w instrukcji. -- Pamiętam jak wydawało mi się w okolicach roku 1995, że Fury of the Furries oraz All New World of Lemmings (Lemmings 3) wyszły tylko na PC. Do takich wniosków doszedłem na podstawie ówczesnej prasy. Jakież było moje zaskoczenie gdy okazało się, że te gry wyszły też na Amigę. Mam oryginał All New World of Lemmings i gra jest bardzo ładna i grywalna. Podobnie Worms: The Director's Cut. Z reguły ludzie zaangażowani w tych latach docenią te produkcje. Polubią edytor plansz do Gloom Deluxe, pełny edytor gry Alien Breed 3D II, efekty w Genetic Species. Lata 1995-2002 to piękny okres w najnowszej historii Amigi. Odpowiedz 16:26 [#214] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #211 To po to byliśmy uczestnikami i obserwatorami postępu technologicznego ery lat 80/90 i wyżej, żeby dziś wracać do pixeli. Kurtyna Odpowiedz 16:34 [#215] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @buldogkekon, post #214 Ludzie powinni powyrzucać ręcznie malowane obrazy, skoro są zdjęcia i plakaty, tudzież ekrany LCD na ścianę, wg. tej logiki. 1 Odpowiedz 16:37 [#216] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @buldogkekon, post #214 To po to byliśmy uczestnikami i obserwatorami postępu technologicznego ery lat 80/90 i wyżej, żeby dziś wracać do pixeli. Kurtyna Teraz jest masa gier indy z grafiką pikselową lub na niej wzorowaną. W sieci jest sporo kursów jak takie coś rysować etc. Nie tak dawno Games Workshop użyczyło licencję na takiego retro shootera: Trwa moda na piksele. :) Ostatnia aktualizacja: 16:46:24 przez kempy Odpowiedz 16:49 [#217] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hexmage960, post #213 Pamiętam jak wydawało mi się w okolicach roku 1995, że Fury of the Furries oraz All New World of Lemmings (Lemmings 3) wyszły tylko na PC. Dziwne wydawanie Secret Service 4/94 opisywał futrzaki i oczywiście była informacja o wersji dla Amigi. Odpowiedz 16:52 [#218] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? recedentredaktor, moderator forum Lokalizacja: Tarnów @Hexmage960, post #213 Lata 1995-2002 to piękny okres w najnowszej historii Amigi. Oj tak, ale tylko jak ktoś lubi klimaty typu: W ciemnej tej celi na zgniłym posłaniu Młody gitfunfel kopyrta Pikawa mu stawa w tem wolnym konaniu To młody gitfunfel kopyrta. 4 Odpowiedz 16:58 [#219] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @recedent, post #218 To moje zdanie. Ja dzielę historię Amigi na trzy okresy 1985-1994, 1995-2002 oraz 2003-dziś. Trudno nazwać wolnym konaniem to co doświadczyłem w latach 1995-2002. ACS rozwijało się prężnie, byli czytelnicy. Wkrótce pojawiło się pismo eXec. Amigowcy chcieli, by Amiga żyła i rozwijała się. Zamiast konania widziałem pasję, poświęcenie dla Amigi osób z nią związanych - różnych redaktorów i autorów. Rozumiem, że czasy Commodore 1985-1994 były lepsze? Albo te dzisiejsze z NG? @JacquesDziwne wydawanie Secret Service 4/94 opisywał futrzaki i oczywiście była informacja o wersji dla Amigi. Już dokładnie nie pamiętam, ale chyba czytałem o tych grach w Gamblerze. SS wtedy nie kupowałem. Ostatnia aktualizacja: 17:07:20 przez Hexmage960 Odpowiedz 17:16 [#220] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? recedentredaktor, moderator forum Lokalizacja: Tarnów @Hexmage960, post #219 Lata 1995-2002 pamiętam jako życie gasnącą nadzieją, że ktoś coś zrobi z truchłem po Amidze. Gry i oprogramowanie były rozwijane już tylko przez pasjonatów bo żadni "poważni" wydawcy nie liczyli już na ten rynek. Kolejni deweloperzy odchodzili od Amigi, bo "z czegoś trzeba żyć" (z kolei użytkownicy odchodzili bo "na PSX/PC gry lepsze"). Nieliczne projekty sprzętowe (typu Mediator, czy Prometheus) ledwo podtrzymywały Amigę w stanie wegetatywnym. ACS rozwijał się tak prężnie, że aż się zwinął wydając ostatni numer w 2001 bodajże. eXec (który powstał tylko dlatego, że Magazyn Amiga upadł w 1999) pociągnął kilka numerów i podzielił jego los. No pasmo sukcesów po prostu. Złoty wiek dla Amigi! 3 Odpowiedz 17:27 [#221] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @recedent, post #220 No więc ten okres liczy aż 7 lat, i według mnie nie należy wrzucać wszystkich tych lat do jednego worka. W 1997 ludzie mieli ogromną nadzieję na przyszłość Amigi. Były już perspektywy nowego sprzętu. Pismo eXec zostało wydane dopiero w 2003 roku, więc po zamknięciu ACS w 2002 roku. To są wydarzenia według chronologii. Autorzy robiący przy Amidze to byli amatorzy i nazwijmy to pół-profesjonalni. Wychodziły interesujące gry i programy i przeróżne inne materiały (recenzje, szkółki, listy mailingowe). Team 17/Ocean był bardzo długo wierny. Dzisiaj jest sporo inaczej, ale są ludzie co wracają do Commodore, są tacy, co korzystają z platform NG, w tym AROS, każdy Amigowiec ma swoje doświadczenia. Dziękuję koledze za tą ciekawą wypowiedź w tym temacie. Ostatnia aktualizacja: 17:28:59 przez Hexmage960 2 Odpowiedz 21:31 [#222] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ZbyniuR, post #136 A do osób co drwiąco sie wypowiadają o masochistach którzy słuchali MP3 w 11khz: Byłem jednych z nich. Miałem kartę MTECa. 2 Odpowiedz 21:36 [#223] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @RetroSpawn, post #222 W tamtym czasie miałem jeszcze magnetofon. Kaseciak. Słuchalem więc taśm analogowych. Nie byle jaki sprzęt, bo victor. Około roku 1999 zanabyłem miniwieżę, która wyposażona była w cd. Niestety, nie miała mp3, także słuchałem płyt audio cd bez żadnej kompresji. Poza mp3 też było życie a kasety magnetofonowe w decku brzmiały genialnie, rozdzielczość maksymalna, bo analog. Ostatnia aktualizacja: 21:45:28 przez mmarcin2741 Odpowiedz 21:47 [#224] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #223 Fajnie. Ja do dziś słucham muzy z winyli a i kasetę często zapuszczę (no i jeszcze VHS ostatnio 😉). Teraz czekam na kartę do Ami i znowu pomęczę MP3 w wolnym czasie. Odpowiedz 21:49 [#225] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @recedent, post #220 W zasadzie tak, ale ten okres to też okres innowacji bez oglądania się na commodore. Kto miał siłę przebicia mógł torować własną ścieżkę rozwoju. Elbox jechał na mostkach PCI i ewentualnie "dragonie" i "sharku" który w nich miał siedzieć. Phase5 pokładało nadzieje w PowerPC. Pojawiła się akceleracja 3D. Wszystko co nie było nawet koncepcją w związku z oczekiwaniem na prawdziwe NG od Commodore. A gdy tego nie było. I gdy było jasne, że nie będzie to dopiero miało szansę się w amiświecie pojawić. Odpowiedz 08:57 [#226] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? recedentredaktor, moderator forum Lokalizacja: Tarnów @abcdef, post #225 Okres "innowacji bez oglądania się na Commodore" to okres proliferacji różnych standardów i łatania systemu operacyjnego do stopnia, w którym stał się niestabilną kanapką. Nie pomagał fakt że procesorów 68k już nikt nie produkował (Coldfire to nie jest "prawdziwy" 68k, co widać po fiasku Dragona), a na PPC systemu (do czasu powstania MorphOS-a a potem AmigaOS 4) nikt nie napisał. Dopiero wspomniane NG zrobiło tu "clean cut" na podstawie którego wyłoniły się: MorphOS - z Cybergraphics, MUI, TurboPrint itd. AmigaOS 4 - z Picasso96, ClassAct/Reaction itd. Przy czym kilka rzeczy (jak AHI) jest "wspólne". Ostatnia aktualizacja: 08:58:33 przez recedent 2 Odpowiedz 09:37 [#227] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @recedent, post #226 Nie pomagał fakt że procesorów 68k już nikt nie produkował Nie sprecyzowałeś o które lata chodzi, ale NXP przyjmował jeszcze zamówienia na 68060RC60 w 2014 roku i do na pewno 2010 roku linia produkcyjna szła (prawdopodobnie do 2014). W tamtych latach 68060 nie można nazwać tez innowacją, a raczej podtrzymaniem możliwości serwisowania urządzeń z tym CPU. Odpowiedz 09:40 [#228] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hexmage960, post #221 Pismo eXec zostało wydane dopiero w 2003 roku, więc po zamknięciu ACS w 2002 roku. To są wydarzenia według chronologii. Aż spojrzałem do szafki. 1-4/2000 i 1/2001 to wszystko co wyszło w temacie eXeca. Bycie w redakcji było ciekawą przygodą. Hasło "potrzebuję tekst na 4000 znaków bo jest dziura na stronie" zaowocowało jakimś zapychaczem napisanym w 15 minut. Screenshoty do artykułów robiłem po to by kto inny z redakcji zrobił je na amidze z kartą graficzną (aczkolwiek któreś czarno-białe poszły i z mojej maszyny (miałem 720x480 w 16 odcieniach szarości)). eXec był testem "czy jest na rynku miejsce na papierową gazetę amigową". I oblał ten test. Drukowane było 1000 egzemplarzy bo ponoć wychodziło to taniej niż przy produkcji 500 (koszt covercd i druku). A i to nie schodziło. Pisma nie było w kioskach bo wtedy nigdy nikt by kasy za sprzedane numery nie zobaczył. A bez tego nie było szerokiej świadomości istnienia magazynu. Odpowiedz 09:43 [#229] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @hrw, post #228 Tak, właśnie chciałem przeprosić za omyłkę - pismo eXec wydawane było w latach 2000 i 2001. Mam dosyć obszerne archiwalia. Właśnie trzymam w rękach numer 3/2000. Ja kupowałem to pismo na giełdzie w Warszawie na ul. Batorego. Będąc na party Satellite w 1999 roku było stoisko z jakimś pisemkiem, z tego co kojarzę może to był eXec przed wydaniem. Ostatnia aktualizacja: 09:59:42 przez Hexmage960 1 Odpowiedz 09:50 [#230] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hexmage960, post #219 To moje zdanie. Ja dzielę historię Amigi na trzy okresy 1985-1994, 1995-2002 oraz 2003-dziś. 1985 - 1994 Amiga robi za konsolę do gier. Na początku zrywajacą kask przy samej dupie, potem jako "ta tania platforma" bo gracze przesiadają się na PC by mieć nowe gry. 1995 - 2002 Nie ma Commodore, Amiga/m68k podtrzymywana przy życiu przez pasjonatów i kilka firm które produkują dla nich sprzęt by ich starzejące się komputery nie odstawały aż tak bardzo od innych platform. Pojawia się więcej kart graficznych (bazujących na chipach których rynek PC już nie chce), wchodzi PowerPC bo ponoć to przyszłość (a jak rynek kilka lat później pokazał nie była). Pierwsze wersje MorphOS-a łatają problem "mam PPC w Amidze i służy mi do mp3, niskiej rozdzielczości video i kilku gier" dając system operacyjny. Pojawia się Pegasos dając opcję migracji z pokanapkowanego sprzętu na coś bardziej współczesnego. UAE zaczyna być używalne bo prędkość tanich domowych PC jest już wystarczająca by zacząć się bawić w emulację. Odpowiedz 09:56 [#231] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hexmage960, post #213 Lata 1995-2002 to piękny okres w najnowszej historii Amigi. Ja widzę to inaczej. Rok 1995 to piękny czas przy przesiadce z C64 na Amigę, ale to zauroczenie w granicach 3 lat się wypaliło. Wszystkie hurra optymistyczne artykuły z Magazynu Amiga po woli traciły moc. Gry i programy były obadane. Cena rozbudowy Amigi nie dawała takiego kopa jak zakup PC lub dla innych PSX-a i tak się wtedy amigowanie kończyło. Przejście z workbencha i pożyczonych dyskietek z różnymi ciekawymi programami zamieniłem na Windows 98SE i np. Cd-Action z cover CD...tak się to toczyło. Postęp był, ale przy okazji sentyment do Amigi powstał i z czasem miło było emulowaną Amigę odpalić i przywrócić swoją kolekcję amigowych perełek na ADF;) Odpowiedz 10:10 [#232] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @hrw, post #230 PowerPC to była przyszłość dla tych co chcieli systemu i oprogramowania użytkowego i do dzisiejszego dnia tak pozostało. Oprogramowanie użytkowe dla 68k nie istnieje. Co do UAE to myśle, że to JIT przeważył szalę, jakby nie było Gita to przejscie na UAE byłoby dobre pare lat później. 1 Odpowiedz 11:13 [#233] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @hrw, post #230 1985 - 1994 Amiga robi za konsolę do gier. Zdanie trochę krzywdzące. Każdy sam decydował, do czego używa komputera i jeśli były to gry, to jego sprawa. Oprogramowanie użytkowe na Amidze widzę to inaczej. Rok 1995 to piękny czas przy przesiadce z C64 na Amigę, ale to zauroczenie w granicach 3 lat się wypaliło. 3 lata to kupa czasu. Odnoszę wrażenie, że ludzie posiadający Amigę traktowali ten sprzęt jak jakiś super komputer, który jest odporny na upływ czasu. Ostatnia aktualizacja: 11:14:05 przez mmarcin2741 Odpowiedz 11:57 [#234] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #233 Biblioteka softu robiła swoje, ale wszystko miało i ma swoje granice... Do pewnego czasu było poczucie, że Amiga jest super komputerem. Piękne czasy, ale doświadczenia wyniesione z zabawy służą do dzisiaj jak np File Master zamieniony na Total Commander czy AudioMasterIV na Audacity Ostatnia aktualizacja: 12:11:37 przez WojoS Odpowiedz 12:05 [#235] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #233 W 95r biblioteka gier była pokaźna i jak ktoś dopiero co kupił, to miał co robić. Wychodziły wtedy platformy, które szybko umierały i softu nie było, więc Amiga nie była pod tym względem zła. Po 1995 gry coraz bardziej odstawały od PC i PSX. Sam przeszedłem Dungeon Mastera w 1998, bo znalazłem spis czarów w gazecie i solucje (ACS 3,4/1998). Była to w miarę dobra opcja dla dzieciaka jeśli na zawnątrz padał dzeszcz. Ja to pamiętam już jako schyłek platformy i A600, którą wtedy miałem była okazjonalnie wyjmowana z szafki. NG był już wtedy ciekawostką i raczej nadzieją Amigowych gazetek na przetrwanie. Po 95 sprzęt komputerowy taniał i niska cena Amig nie odstawała już tak od konsol i używanych PC. 2 Odpowiedz 12:16 [#236] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #235 NG był już wtedy ciekawostką i raczej nadzieją Amigowych gazetek na przetrwanie. To chyba twoja projekcja. Po koniec lat 90tych A1200 była traktowana jako płyta bez procesora i resztę się dokupowało (towerke, interfejs klawiatury, turbiaszcze, potem mediatory). Multum firm, które na tym zarabiały świadczy od tym że był duży popyt. Jakby było tak jak piszesz to nikt by tego nie sprzedawał a turbo musiało być ściagane z zachodu. Odpowiedz 12:35 [#237] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #236 Czy do płyty głównej od 386 ktoś podpinał na karcie isa Pentium 166mmx lub 200pro? Patrząc z boku Amiga1200 z PowerPc tak wyglądała. 2 Odpowiedz 12:38 [#238] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #236 Multum firm, które na tym zarabiały świadczy od tym że był duży popyt. Dzisiaj też istnieją firmy co produkują turbosy i osprzęt. Są nawet wersje mini. Na najgorszym szmelcu da się zarobić miliony. Wystarczy znaleźć zbyt. Nie wiem też gdzie u ciebie zaczyna się definicja NG. Interfejs klawiatury i tower postrzegam raczej jako możliwość podłączenia CD-ROMu i z PC które były tańsze, a nie przeskok generacji. Dostępnośc Turbo było już ograniczone pod koniec lat 90. No i nie wiem ile osób miało karty PPC w Amigach. Wiekszość mojego Amigowego środowiska miała raczej golasy i przesiadali się na koniec lat 90tych A1200 była traktowana jako płyta bez procesora i resztę się dokupowało Powinieneś dodać na początku "Dla garstki entuzjastów" a na końcu "reszta sprzedawała aby dołożyć do PC lub chowała do szafy" Ostatnia aktualizacja: 12:41:27 przez snifferman 1 Odpowiedz 13:00 [#239] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #238 No własnie nie dla garstki. Poza tym odnośnie Dzisiaj też istnieją firmy co produkują turbosy i osprzęt. tia jasne, prócz Warpa1260 i TF1260 wszystko nowe to kupa na kiju w porówaniu do tego co było dostępne ponad 20lat temu. Ostatnia aktualizacja: 13:04:01 przez michal_zukowski Odpowiedz 13:33 [#240] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #239 No własnie nie dla garstki. Dysponujesz danymi?kupa na kiju w porówaniu do tego co było dostępne ponad 20lat temu. Ta. ACS 4-2001: Cyberstorme PPC 2500zł. Blizzard PPC 200Mhz + 060/50 1700zł Do tego jeszcze Tower w okazji od 249zł Do tego jeszcze interfejs klawiatury za 59zł Adapter VGA 25zł I za 2000zł masz Amigę bez HDD (nic nie piszą o RAMie na PPC więc też trzeba dokupić) i monitora. Jakaś grafika by się też przydała. Teraz sprawdź sobie ile kosztowały PCty i co można było za to kupić. Nie mówię już o sofcie. 2001 to był rok premiery win XP. AGP to już wtedy był standard. Budżetowy Geforce 2 MX400 od marca 2001 na rynku. No Amiga Rulez 2001 Już widzę te palące się linie telefoniczne od wydzwaniania i zamawiania "PPC w supercenie !" (cytat z gazety) Ostatnia aktualizacja: 13:38:17 przez snifferman 2 Odpowiedz
Było bardzo mało rozkazów, co sprawiało, że kodowanie na x86 w porównaniu do Amigi było koszmarem (autor przeniósł m.in. grę z Amigi na zgodne z IBM PC). Wersja na Amigę bez problemu wówczas obsługiwała 8000 osadników bez zwolnień w prędkości gry, mimo wymagania zaledwie 68000, jako procesora. Zobacz też. CISC
Recommended Posts Udostępnij Poszukuje stron z grami lub bezpośrednie linki do gier przerobionych z Amigi na PC. Oczywiście chodzi mi o hity typu K240, Superfrog, oryginalne UFO EU (nie xcom bo tam były dzwieki badziewne), Galaga (nie warblade chociaż tez niezla) itp. Z góry dzięki. Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij UFo działa na PC, była przeciez wersja blaszakowa. Nawet odpaliłem toto niedawno, wszystko ok, tylko przesuwanie ekranu strasznie szybkie Cytuj Link to post Share on other sites Autor Udostępnij UFo działa na PC, była przeciez wersja blaszakowa. Nawet odpaliłem toto niedawno, wszystko ok, tylko przesuwanie ekranu strasznie szybkie Ja tylko wiedziałem o klonie UFO EU pod nazwą XCOM. Normalnie grafika i fabuła taka sama lecz niestety dźwięk mi się bardzo nie podoba. Nie ma tych najlepszych dźwięków podczas pogoni za ufo albo obrony bazy itp. Cytuj Link to post Share on other sites 5 miesięcy temu... Udostępnij Poszukuje stron z grami lub bezpośrednie linki do gier przerobionych z Amigi na PC. Oczywiście chodzi mi o hity typu K240, Superfrog, oryginalne UFO EU (nie xcom bo tam były dzwieki badziewne), Galaga (nie warblade chociaż tez niezla) itp. Z góry dzięki. Jeżeli chodzi o Ufo enemy unknown,czy X-com terror from de deep to są do kupienia na kupiłem by przetestować i działa chodzi normalni i dzwięki też są ok Cytuj Link to post Share on other sites 3 miesiące temu... Udostępnij ... machine=31 - na tej stronce masz praktycznie wszystkie gry jakie wyszły na amigę, zupełnie za darmo. Tyle, że musisz je uruchamiać przez WinUAE, ale jak miałeś kiedyś styczność z ami to nie będzie to żaden problem. Powiem tylko, że WinUAE jest już takie rozbudowane, że działają na nim wszystkie gry, a emulator działa szybciej niż zwykła amiga. Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij - na tej stronce masz praktycznie wszystkie gry jakie wyszły na amigę, zupełnie za darmo. Tyle, że musisz je uruchamiać przez WinUAE, ale jak miałeś kiedyś styczność z ami to nie będzie to żaden problem. Powiem tylko, że WinUAE jest już takie rozbudowane, że działają na nim wszystkie gry, a emulator działa szybciej niż zwykła zajrzę i pobawię się, aby przywołać wspomnień czar Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij UFo działa na PC, była przeciez wersja blaszakowa. Nawet odpaliłem toto niedawno, wszystko ok, tylko przesuwanie ekranu strasznie szybkie Najlepiej odpalić na DOSBoxie, wtedy jest emulowana prędkość (żeby właśnie nie było za szybko) i stary sound blaster (żeby był dźwięk) Cytuj Link to post Share on other sites 1 rok później... Dołącz do dyskusji Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą. W przypadku problemów konieczne może być jednak pobranie plików gry i odpalenie ich za pomocą odpowiedniego programu. Link, który przeniesie Was do bazy ponad 10.000 gier prosto z Amigi znajduje się TUTAJ. Miłej zabawy! Zagraj w jedną z ponad 10000 gier z Amigi za darmo i to bez emulatora - Miłej zabawy!
Amiga która również wyszła z firmy Commodore dość długo święciła swoje wspaniałe lata. Emulator Amigi pozwala nam w najlepszy sposób cofnąć się w te wspaniałe lata i pograć w ulubione tytuły na naszych komputerach PC. Należy przyznać, że gry na Amigę były bardzo rozbudowane pod względem graficznym jak i muzycznym. Byłą to swego czasu dość duża przepaść pomiędzy komputerami 8 i 16 bitowymi. Dlatego emulator Amigi pozwala po raz kolejny poczuć się dzieckiem. Win UAE Jedyny emulator który można polecić jeśli chcemy grać w gry na Amigę. Bez najmniejszego problemu można go uruchomić na naszym komputerze PC i cofnąć się delikatnie w czasie do systemów 16-bitowych. Oczywiście na tym emulatorze Amigi można bez najmniejszego problemu uruchamiać gry z komputerów takich jak Amiga 500, Amiga 600 czy Amiga 1200. Win UAE Windows (32 bit)Win UAE Windows (64 bit) Obydwie wersje po rozpakowaniu są w postaci pliku instalacyjnego MSI. Bez najmniejszego problemu można je zainstalować i grać w gry na Amigę.
Mając to na uwadze, w tym krótkim przewodniku wyjaśnimy, jak skonfigurować Undawn na PC z BlueStacks, przed datą premiery gry 15 czerwca. Pobieranie i instalacja Undawn na PC. Jeśli chodzi o instalowanie gier mobilnych na PC za pomocą BlueStacks, rozpoczęcie jest bardzo proste, a Undawn nie jest wyjątkiem:

09:37 [#181] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #177 Wszystko zależało od dostępności softu. Dla Apollo 1240 a potem BPPC miałem w co grać (warezy, soft z maca) do jakiegoś 2002 roku i nie było problemu w stylu "o kurcze nie mam w co grac, zacznę zbierać znaczki". Settlersy2, Warcraft2, Warcraft1, Doom1, Doom2, Duke3d, Heretic, Hexen, Gloom, Breathless, shadow of the 3rd moon, Payback, WormsDC, Teenagent, SlamTilt, Myst, FlyingHigh, Strangers, OnEscapee, Foundation, Descent, Wasted Dreams. Nie było tego jakoś dużo, ale było w co grać i tragedii nie było. Raz wydane ~700zł na Apollo i miałem grania na 4 lata. Ostatnia aktualizacja: 09:38:19 przez michal_zukowski 2 Odpowiedz 09:48 [#182] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #177 Moja używana Pleyka latem '97 kosztowała 450 zł. Ale zjechana już była i trzeba było przechylać, dwa zwykłe pady, ale w jednym kabel do skrócenia i lutowania, bo był pogryziony przez psa. Nieoryginalna karta pamięci i dwie czarne płyty (choć była przerobiona), Demo1, i niemiecka TombRaider1. :) A ta za 650 to już pewnie analoga miała. Zwykły dzieciak który nie był bogaczem, to może miał parę złotych na lizaka, ale nie na komputer, więc wg mnie ściemniasz. Odpowiedz 10:13 [#183] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #178 W 1997 jeszcze wychodziły nowe gry na Amigę 500 z 1Mb. Przecież napisałem, że mało co wychodziło co wymagało więcej niż ECS i 1MB. A to, że wychodziły takie co nie wymagały wiecej wiem. Teraz porównaj sobie te gry z grami na PC do 1997r: - Tomb Raider I/II - Fallout - Quake (wyszedł na Amigę 2 lata później i raczej jako ciekawostka) - GTA - Heroes of Might and Magic II - MDK - Dungeon Keeper - CarmagedonI co z tego ? Skoro budziły tylko litość i uczucie żenady ? Lepiej, żeby w ogóle nie wychodziły. Jak ktoś nie miał wtedy PC to dla niego fajnie, że coś wyszło, tylko czy dało się to w PL kupić albo "zdobyć"? Do upadku Amigi wyszło dużo gier. Wiele, których nie byłem świadomy do czasu internetu i YT. Gdy te czasy nadeszły nie byłem już zainteresowany, bo mialem PC, albo grałem u znajomych na PC/PSX. Mając A600 nie widzialem sensu ekonomicznego kupować A1200 i turbosów. W sumie po co, jak większość gier działała tylko czasem wolno (Dune II, UFO) i irytowało przekładanie dyskietek (HDD w Amidze jakoś mnie ominął)Dla Apollo 1240 a potem BPPC miałem w co grać (warezy, soft z maca) do jakiegoś 2002 roku i nie było problemu w stylu "o kurcze nie mam w co grac Nie no 2002 rok? Widzialeś jakie gry były wtedy na PC? W tym roku miałem już Neostradę (albo początek 2003) i moją A600 sprzedałem na allegro :D(tak, do dzisiaj żałuję. Sprzedałem komuś w poznaniu z zepsutym portem myszki i rozszerzeniem CHIP z orginalnym pudelkiem. Może ktoś ją jeszcze ma i to czyta :D) Apollo 1240 to był relikt retro jużZwykły dzieciak który nie był bogaczem, to może miał parę złotych na lizaka, ale nie na komputer, więc wg mnie ściemniasz. Po co miałbym kłamać. Rodzice mu kupili. Ja dostalem na komunię rower warty 6MLN, ale chronologicznie było to wcześniej. Dzieciaki też miały rodziców, ciotki babcie... tu 20zł tam 50zł... święta... 500zł można bylo nazbierać 3 Odpowiedz 10:49 [#184] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #135 1. 90% userów peceta w późnych latach 90tych miało bieda karty muzyczne podłączone pod biedagłośniczki 2. Poprawnie skalibrowana Paula na 14bitach nie różniła się znacznie od takiego zestawu 3. A podłączona pod dobry wzmacniacz i głośniki nawet była lepsza. ad 1. Te pecetowe "bieda karty" i tak biły na głowę amigową Paulę (konstrukcja z 1984 roku), bo miały przetworniki 16 bit oraz próbkowanie kHz. Mam na myśli klony Sound Blastera, Gravis itp., a nie jakieś Covoxy z pierwszej połowy lat 90-tych. To, do czego podłączało się wyjście dźwieku z komputera , nie zależało od platformy. Amigowcy też przecież najczęściej bazowali na dźwięku z telewizora, monitora czy bieda-głośników. Osobiście miałem Amigę podpiętą do amplitunera Tosca 303 i kolumn Alton 80W. Grało fajnie, ale bez przesady żeby porównywać to do jakości wychodzącej z Sound Blastera. 2. Hmmm...aż ciężko to skomentować , iż rzekomo "Poprawnie skalibrowana Paula na 14bitach nie różniła się znacznie od takiego zestawu"...to chyba tylko na tych bieda głośniczkach nie słyszałeś różnicy 3. Tu podobnie... LOL Zwłaszcza jak włożyło się CD z muzyką lub odpaliło mp3 w dobrej jakości, to i tak Amiga grała lepiej od PC ? 3 Odpowiedz 10:54 [#185] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #183 Jako ówczesny fanboj Amigi to z zażenowaniem przeglądałem recenzje gier z miesięczników o grach. Wstyd było to w ogóle pokazać kolegom z pecetami. Czasem trafiały się perełki jak Fightning Spirit czy AB3D II Killing Grounds, ale to rzadkość. W końcu w 1997 sam przesiadłem się na PC z A1200. 2 Odpowiedz 11:06 [#186] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @buldogkekon, post #185 Już w 1995 skończyły się gry na Amigę, to było widać jak na dłoni. Jeszcze coś tam wyszło, typu Worms, ale to była kropla w porównaniu do poprzenich lat i rynku gier na PC. 2 Odpowiedz 11:27 [#187] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Motyl, post #186 Jeszcze coś tam wyszło Tak, a jak już wyszło to ręce opadały. Przygodówki Sierry skutecznie zniechęciły mnie do amigi i zacząłem molestować rodziców o 386 dx. 3 Odpowiedz 11:42 [#188] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Bociek78, post #187 A mnie pinballe zniechęciły do 386 i 486 2 Odpowiedz 11:43 [#189] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Bociek78, post #187 Taki tytuł to dość oryginalny powód do przesiadki. Ale patrzę na skreeny i na PC lepiej nie wyglądały, czyżby ci brakowało twardziela? Ale do Amy też można było dokupić. :) 1 Odpowiedz 11:45 [#190] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @BULI, post #188 nigdy nie lubiłem pinbali, do czasu SlamTilt .... żaden inny może nie istnieć. ps. mój 1 blaszak kupiłem w 2001r. Odpowiedz 12:04 [#191] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Cezarykl, post #190 Ja również nie przepadałem za nimi. Za to całkiemm niedawno odkryłem Psycho Pinball z 95r, który nie ukazał się na Amidze. Jak ma się Psycho Pinball do amigowych szlagierów? Lepszy, gorszy? Może podobny poziom? Odpowiedz 12:06 [#192] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ZbyniuR, post #189 na PC lepiej nie wyglądały Niestety wyglądały lepiej szczególnie te późniejsze (większa paleta kolorów, szybsze działanie), w tym czasie nie miałem nawet dodatkowej stacji dysków więc dyskoteka była okropna. Jak ktoś siedział przeważnie przy przygodówkach, to był już jasny sygnał że pewien etap się kończy. Odpowiedz 12:08 [#193] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Cezarykl, post #190 Slamtilt to klasa 3 Odpowiedz 14:30 [#194] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #183 A to nie tak, że po upadku C= i odchodzeniu poważnych deweleperów, pałęczkę przejęły amatorskie grupy? No to jakie te gry miały być? Chyba nie były złe jak na amatorów. Odpowiedz 15:15 [#195] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @KM_Ender, post #194 Były koszmarne - przykład choćby "doomowców", które nie dorównywały Woflensteinowi 3D, a co dopiero Doomowi. 2 Odpowiedz 15:24 [#196] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #191 Moim zdaniem Psycho Pinball na PC był świetny w swoim gatunku i bardzo nowatorski z "grami w grze" na stołach Płynność też była idealna. Odpowiedz 18:21 [#197] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @buldogkekon, post #195 Były koszmarne T-Zero, Wasted Dreams, On Escapee, Napalm, Foundation, Genetic Species, Alien Breed 3D II: The Killing Grounds, Fightin' Spirit, Slam Tilt etc. są "koszmarne"? 2 Odpowiedz 18:35 [#198] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @kempy, post #197 Były super, i nie były robione przez amatorów, jak kolega wyżej napisał. To były profesjonalne produkcje. @buldogkekon: Tak z ciekawości, czy byłeś w tamtych latach przy Amidze i grałeś w te gry? Odpowiedz 19:04 [#199] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @kempy, post #197 T-Zero, Wasted Dreams rok wydania 1999, w porównaniu do tego co wtedy wychodziło na pc i psx -> syf T-Zero to nieco ładniej wyglądający rtype, taka gameplejowa bieda miała na kimś robić wrażenie w 1999? On Escapee 1997, ładniejszy klon flashbacka z 1992, gdyby wyszła w 1994 może by była coś warta Napalm dobra gra ale ponownie 1999 rok i znacznie lepsze gry tego typu ma pc, starcraft 1 i aoe 2 wsysają napalma jedną dziurką od nosa Foundation 1998-2000 w zależności od wersji jw ale wsysają ją inne gry typu settlers 3 itp Genetic Species, 1998 konkurent na pc UNREAL. I rest my case. Alien Breed 3D II: The Killing Grounds 1996, na pc quake,duke3d... Fightin' Spirit w porównaniu do tego co z tego gatunku wychodziło na psx syf Slam Tilt gatunek który nudzi po 10 minutach, zresztą na pc też był i oferował 800x600 gdzie amigowa wersja max 640x512 a psx też miał podobne pinballe to co wychodziło na amigę po 1994 to w większości antyreklama amigi a już w szczególności ten doomopodobny syf pokroju za żelazną bramą, death mask, cytadela itp 1 Odpowiedz 19:43 [#200] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ligant, post #199 W 1995 wyszedł świetny atr, cedric czy nawet bloodnet, theme park, ufo na ocs/ecs. Potem już klops. Ale trudno, żeby technologia z 1992r. konkurowała na rynku gier ze sprzętem kilka lat nowszym. Ogólnie to biblioteka amigowa jest tak ogromna, że do tej pory nie ograłem wszystkich tytułów z lat 89-95 starcraft 1 i aoe 2 wsysają napalma jedną dziurką od nosa Zapewne masz rację, ale słabo chodzą na 386dx/40 Ostatnia aktualizacja: 19:45:05 przez mmarcin2741 Odpowiedz 20:03 [#201] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #200 Zapewne masz rację, ale słabo chodzą na 386dx/40 szeroki uśmiechA jakie wymagania ma Napalm i nie chodzi o minimum, tylko o komfort gry? Ostatnia aktualizacja: 20:04:19 przez AmiClassic Odpowiedz 20:05 [#202] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #200 W 1995 na Pc były: Daedalus Encounter Bioforge Warcraft 2 Alone In The Dark III Command & Counter Need For Speed 1 etc. Na Amigę mieliśmy: Surf Ninjas Łowca Głów Rajd Przez Polskę, prawie jak NFS etc. Proszę nie komentujcie mojego posta, ja już odpuszczam, nie chcę z nikim żyć w niezgodzie Chociaż kiedyś śmiałem się z tych gierek, dziś chętnie w nie zagrywam (na Gry w PC w ogóle nie gram) Ostatnia aktualizacja: 20:06:49 przez Hubez 2 Odpowiedz 20:58 [#203] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #202 Need For Speed 1 Pamiętam. Widziałem pierwszy raz NfS w sklepie komputerowym, zdjęcia samochodów jak i sama gra robiła piorunujące wrażenie. Chodziło płynnie na komputerze, o ile pamiętam, Pentium133. A wymagania Napalma to nie żadna tajemnica. Gramy w niskiej rozdzielczości, żeby utrzymać klimat Recommended (low resolution): 68030 CPU, 16MB fastram, 2x CDROM, 20MB HD space. Odpowiedz 21:13 [#204] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #203 Gramy w niskiej rozdzielczości, żeby utrzymać klimat jest argument Z recenzji na PPA:Teraz będzie o szybkości działania. O ile ja na swojej Amidze 060/66MHz 32MB i AGAtką mogę grać z zadowalającą prędkością w lo-resie...Zastanawiam z jaką prędkością w lo-resie chodzi to na 030? 1 Odpowiedz 21:17 [#205] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #203 A ja pamiętam jak widziałem Superfroga na Amidze jakoś w 1994 roku w nieistniejącym już GIGANCIE w Krakowie. Stałem za ladą i obserwowałem jak pracownik sklepu grał (zakładam, że na Amidze), trochę nieudolnie w Superfroga. Pamiętam w jakim byłem szoku jak widziałem ten scrolling, grafikę i ogólną płynność tej gry. Odpowiedz 23:57 [#206] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #205 Ja kiedyś stałem przed sklepem i przez szybę oglądałem zahipnotyzowany demo Lotusa2, miałem wtedy 8bit. Jakieś 2-3 lata później przekonany że Lotus to najcudniejsza ścigałka ever, trafiłem na lokalne targi komputerowe, a tam był NFS1 na PC. I znowu hipnoza, nie mogłem pojąć jak coś takiego zrobili. A po kolejnych 3-4 latach miałem NFS3 i 4 na PSX, i ktoś mi pożyczył 1 i 2. Bosze jakie to było brzydkie. Człowiek sie łatwo przyzwyczaja do lepszego. :) 1 Odpowiedz 00:23 [#207] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ZbyniuR, post #206 No właśnie, jakoś na gry z Amigi człowiek patrzy życzliwym okiem to gry z PS1 to lekka tragedia. 1 Odpowiedz 01:01 [#208] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #207 Mów za siebie, ja tego nie powiedziałem. Stare części NFS mi sie nie podobały bo już sobie pograłem w nowsze. Nigdy wcześniej ani później tyle nie grałem co w czasach świetności PSX, także dziś jedyne gry jakie czasem włączam to właśnie z tej platformy. Bo starsze wydają mi sie za słabe i za dużo muszę sobie w nich wyobrażać co mnie męczy, a nowsze są za ładne i nie mam tam sobie czego wyobrażać co mnie rozczarowuje. :) Odpowiedz 03:25 [#209] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #207 Pixelowa grafika nie starzeje się zbytnio. Niestety pierwsze gry 3d wyglądają dziś okrutnie. Z PSX do dzisiaj ostała się jedna gra która cały czas tak samo mi się podoba, Castlevania SoTN, uwielbiam. Zrobiłem sobie ostatnio przegląd gier z PSX na Misterze, bo wyszedł finalny core tej konsoli. I pomyślałem, że to straszna szkoda, że ten sprzęt był w stanie wyświetlać 3D, bo tyle kapitalnych gier jest dziś niegrywalnych dla mnie, przez tą koślawą, trzęsącą się, archaiczną grafikę 1 Odpowiedz 07:31 [#210] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #205 A ja pamiętam jak widziałem Superfroga na Amidze jakoś w 1994 roku w nieistniejącym już GIGANCIE w Krakowie. Stałem za ladą i obserwowałem jak pracownik sklepu grał (zakładam, że na Amidze), trochę nieudolnie w Superfroga. Pamiętam w jakim byłem szoku jak widziałem ten scrolling, grafikę i ogólną płynność tej gry. To jaki szok musiałby spowodować Donkey Kong Country na SNES właśnie z roku 1994? Odpowiedz Na stronie podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie. OK, rozumiem

. 43 81 250 350 259 64 399 356

gry z amigi na pc